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类似明日方舟的手游?明日方舟手游推荐

类似明日方舟的手游?明日方舟手游推荐

主演:
珍妮弗·拉弗勒  艾莉克希娅·拉斯姆森  斯蒂芬·普朗科特 
备注:
类型:
枪战 爱情 战争 
导演:
海涛 
别名:
更新:
24-05-06/年代:2005
地区:
美国
《类似明日方舟的手游?明日方舟手游推荐》内容简介

朋友们,大家好!我知道还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题不太了解,不过别担心,今天我来为大家深入讲解一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能给大家一些启示。下面,我们一起来看看吧!

类似明日方舟的手游?明日方舟手游推荐

本文目录

  1. 明日方舟手游推荐
  2. 《明日方舟》是一款怎样的游戏它的主要玩点在哪里
  3. 明日方舟:起步于二次元,不止于二次元

一、明日方舟手游推荐

下载地址:

游戏标签:日式手游策略手游明日方舟正版明日方舟最新客户端是一款魔幻题材二次元日式漫画风格的冒险手游。在这款全新的二次元手游中,玩家将作为一名魔物管理员,驾驶着魔物方舟,畅游于这个危险的世界,并率领自己手下管理中的魔物,与邪恶势力进行对战。

明日方舟官网简介明日方舟游戏中玩家需要手机各种各样的魔物干员,保护自己的方舟度过各种各样的困难,同时还有非常多特色玩法。

在明日方舟游戏中,玩家将管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!

明日方舟手游特色1.性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力;

2.独特的塔防结合rpg模式,带你体验全新的游戏方式;

3.完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场!

游戏背景起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?

舟游标准配队是2先锋2重装2奶2单体狙击1单体法师1群攻法师1个近卫+一个自由位

在1-12(打完支线和教学)之前可以获得的干员里选的话

2先锋是芬和翎羽,全练而且是主力,另外舟游先锋要求全练(除2星那个)

2重装,白嫖可得米格鲁和黑角,米格鲁可以用到后期,如果不刷初始建议充6块拿平底锅,1图只靠白嫖的也够了。

2奶,白嫖只送一个安塞尔,推荐能刷预约的刷一个赫默,五星奶强度够了,另外一个也可以靠公开招募刷(后面会说)

2狙击,克洛斯和杰西卡白送,而且强度不错,用到四图都没问题

单体法师,请练阿米亚,本质六星,没有替代,主力泛用单体法师。

群攻法师,炎熔不错,上位的远山和天火不好出,在出之前你只能用这个

近卫,只有玫兰莎一个选择,不可替代,和阿米亚同为阵容固定选择

自由位,预约送的暴行是近卫可以放,另外的选法根据攻略大佬的作业选择

打通1-12不需要上特种和辅助,辅助作用在三测时不大。6星的安洁莉娅和5星的初雪需要的练度极高,初期性价比低

至于特种,只说三个,快速复活的砾,推人的阿消(1-12奖励),拉人的暗索,这三个是功能性的干员,而且在公开招募里好出。

快速复活tag必是砾(出红是欧洲人),单位移tag必是阿消或暗索,位移干员可以不练级但技能请升到四级而且尽早升级

SideStory【长夜临光】限时活动开启

【长夜临光】【感谢庆典】详细活动内容请参照官网或游戏内相关公告

更多本次更新详细修复及优化内容请参照官网相关公告

主线EP09【风暴瞭望】相关限时活动开启

上述活动内容请参照官方相关公告

更多本次更新详细修复及优化内容请参照官网相关公告

危机合约新赛季#1「黄铁行动」开启

「黄铁行动」及相关活动内容请参照官网相关公告

注意:「喧闹法则」及「危机合约」活动时间及内容请参照官网相关活动公告?

优化了【白面鸮】天赋“技力光环”的文字描述,使用效果不变

优化了【红云】天赋“猎人的经验”的文字描述,使用效果不变

优化了干员进驻界面里后勤技能的UI式样(在后续版本中会进行排序优化)

修正了【魂灵秘会】中【更多仪瓜】【数个仪瓜】家具对应文本错误的问题

修正【兰赛拉尔宴会厅】一键布置后,【礼宾门垫】没有布置进宿舍的问题

修正了【安洁莉娜】线索搜集所属派系错误的问题

优化了线索派系类后勤技能的效果

凭证交易所-采购凭证区部分商品库存进行了增加:

◆以下4种传承信物(4星信物):每种2个增加至4个

先锋传承信物、近卫传承信物、辅助传承信物、特种传承信物

◆以下2种遗产信物(5星信物):每种1个增加至4个

◆以下2种皇家信物(6星信物):每种1个增加至4个

◆修复了【推进之王】二技能当攻击目标死亡时会提前打断,但依然回复了部署费用的问题(没有消耗技力但回复了部署费用);

◆修复了【推进之王】二技能攻击造成敌人死亡,天赋的技力回复有时不会触发的问题;

◆修复了【梅尔】二技能在代理作战时会多次爆炸的问题;

◆修复了【史都华德】法术抗性显示错误的问题;

◆修复通用潜能卡大于1却小于4时,点击提升潜能会报错的问题;

◆修复开启线索交流之后,访问数量显示错误的问题;

◆现在每日参加【线索交流】超过上限【10】次时,会提示正确的信息;

◆修复了战斗结算页,当理智上限不提升时显示错误,回复理智不显示的问题;

◆修正了理智兑换无人机时超过两位数会显示错误的问题;

◆修正了办公室尚未联络完成时的提示文本;

◆修正了基建副手页面,合成玉名称提示错误,原为至纯源石;

◆修正了编队页,选择带皮肤的助战角色时,该角色会被替换成当前对应等级的默认皮肤。现在显示其当前对应皮肤;

◆修复了制造站批量收获时,会重复弹出收获物提示的问题;

◆修复了不重启游戏,切换账号后代理指挥阵容出错的问题;

◆修复了采购中心内部分商店出现倒计时时显示错误的问题;

◆修复了部分家具的描述错误,以及对家具“懒人沙发兔”外观进行了调整;

◆修复了家具预设的氛围值预览计算不正确的问题;

◆修复了源石碎片物品描述中,获取方式中显示了“剿灭作战”的问题;

◆修复了训练室相关后勤技能的描述错误;

◆修复游戏内部分UI显示错误的问题;

◆修复了游戏内其他已知的系统性bug;

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二、《明日方舟》是一款怎样的游戏它的主要玩点在哪里

1、《明日方舟》是鹰角网开发的国产战略管理游戏,于2019年5月1日公测。在游戏中,玩家将是罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一群干部帮助受害者,处理矿石纠纷,对抗整合运动。在复杂的力量游戏中,寻找治疗矿石疾病的方法。

2、《明日方舟》的游戏玩法主要是培养干部玩副本。在游戏中,玩家派遣的可控角色不仅有不同的个性,而且在与敌人作战时也有自己的专业知识。因此,它被分为八个职业:先锋、近卫、重新安装、狙击手、特殊、医疗、外科医生和辅助。

3、这个核心游戏有两种:塔防和角色收集。回顾历史上其他塔防游戏,它们的内在逻辑有一个很好的循环:“用塔打关赚金币,用金币升级塔。”你怎么想,游戏逻辑不能跳出这个循环,你得到这么多奇怪的材料和副产品,实际上是金币,我可以理解为了丰富游戏内容塔升级分为多个方向,每个方向需要不同类型的金币,但这首先是直观的,然后也有一个程度。

4、有人说塔防游戏可能不适合所有人。也许是的,我从小就不喜欢玩塔防游戏。塔防游戏给了我一种无意义消磨时间的感觉。我应该时刻关注没有变化的战场,这其实很痛苦。

5、角色收集更致命。有人评论说游戏要恰到好处。氪金十连是标准做法。氪金也要看氪金的点。人家氪金十连真的是在买自己喜欢的东西。这款游戏氪金十连在弯道超车赶游戏进度!这个游戏无形中有一个“收集进度”竞争在暗中竞争。没有人想在游戏开始时落后于核心游戏玩法,但事实是你不能落后。这场比赛毫无意义,根本不存在。只要你有钱,你就可以在十分钟内把我池子里的一切都抽出来。如果你不收费,你可能两年都做不到

三、明日方舟:起步于二次元,不止于二次元

看完《明日方舟》的1.5周年直播以后,我曾经多次思考的一个问题又一次浮上心头。仅从“二次元”这个标签出发去分析《明日方舟》的成功,是不是不够妥当。

在看完一周年直播、1.5周年直播后,这种感觉愈发强烈。

但如果全然摒弃《明日方舟》身上的二次元属性也并不合适。

兽耳娘、动物拟人、可爱或帅气的立绘带着这些近乎标签式的二次元感,《明日方舟》的和它的前辈们展现出无数的近似之处。而细究它的内核,却显得像这一品类的异类。

与其在分类中打转,我们可以先看看他们的用户群体。

很显然,鹰角最初想讨好的,是二次元中更为小众、却也更加独特的一批。而就是把这种小众做到极致,却反而能超越人为的、刻板的界限,成为大众的关注。

《明日方舟》的商业成绩是个传奇。最开始,外界为《明日方舟》扑街找好了无数个理由:人数不多的小工作室、和传统迥异的美术风格,严肃保守的人物穿着

当刻板的二次元标签在国内被吹捧多年后,鹰角打破了这种陈腐成见,成为了“以小博大”的赢家。

但实际上,在《明日方舟》主创海猫络合物此后的多次访谈中,他不止一次提到当时的自己并没能预见到这样强烈的反响和结果。

那么,《明日方舟》这连主创都意想不到的成功究竟源于何处?

在今年taptap的分享会上,我在海猫的分享中找到了解释。在他的设想中,《明日方舟》并不局限自己为二次元。与其在刻板的所谓“二次元”印象中束手束脚,不如直接去找到用户的根本特征,那就是“审美较高”。

这种较高的审美和品味贯穿了1.5周年直播的始末。从保持了《明日方舟》一贯高燃水准的pv开始,一直到宣布同诸多大牌的合作,鹰角的格调在拿捏商业和艺术的比例中达到适度的平衡。

这种审美和品味并非是在《明日方舟》成功后才刻意追求的,相反,这正是鹰角能够在差异化的市场上取得成功的原因。

即使是还处在开发阶段的时候,这种品味上的严格就在创作团队中被牢牢确立。在游戏质量的把控上,海猫的要求是,起码要过得去我们自己这一关,是我们自己所喜欢的东西。

而《明日方舟》的主创有哪些呢?

答案可以一言以蔽之,都是“硬核老二次元”了。

被人津津乐道、凭借东方同人成名的海猫;出身cygame的主美唯,参与过《ProjectDivaPC》的年轻CEO黄一峰如果能打动这批挑剔又苛刻的“资深宅”自己本身,那么一定能打动更多的人。

主创们的气质无可避免地出现在产品中,而他们对适度硬核的玩法的坚持也得到了认可。

2019年,二次元手游界万马齐喑。行业头部仍在盈利的,还是2016年上线的fgo、阴阳师和崩坏3。玩家并不是不渴望新游,并非不渴望新的玩法,但厂商们交来的答卷却乏善可陈。

凭借着足够差异化的玩法,塔防玩法的《明日方舟》异军突起,带来了新的品类可能。相较于纯卡牌类手游,塔防玩法的上手门槛并不低,但在度过新手时期后,也就能体会到更多数值之外的乐趣。

也正因此,策略向的内容在玩家内容产出中的地位也举足轻重。多样的干员组合、设计精巧的地形和机制,一千个玩家眼中有一千个过关的解题思路。

追求各种各样的极限玩法、摸索匪夷所思的过关思路这种挑战性和观赏性,在鹰角推出“危机合约”后达到顶峰。在危机合约或者是高难图出现的时间点,b站的热搜总能出现明日方舟的身影。

(图片来自:b站up主@泥萌都是托)

而就在夏活期间,新的roguelike玩法“集成战略”同步落地,尽管存在过关阵容单一、随机性过于不友好等问题,但这个雏形所带来的的玩法上的可能,让无数玩家欲罢不能。而同样,随机带来的各种节目效果,让诸多游戏主播的直播间里充满了欢声笑语。

(那位博士,真的很能肝。图片来自《明日方舟》官方微博)

长草期过后、产能飞速落地的鹰角,在塔防的品类上不断迭代深挖。而曾经被人预言过的“暴死”危机,也自然不复存在。

毕竟好玩,才是一个游戏最重要的特质。

正如诸多游戏从业者所总结的那样,对二次元玩家来说,最重要的是“爱”,而这种热爱的指向是角色。

《明日方舟》同样没有忘记这一点。在一周年和1.5周年这两个庆典上,《明日方舟》都选择了落地足够重量级的卫星。成功“洗白”的W,铺垫已久的“泥岩”和“迷迭香”。

作为重大节点的重要角色,三者最让人心动的便是其身上的故事性。W复杂的过往甚至牵扯到博士的善恶,泥岩善恶的挣扎抉择由来已久,角色身上的转变弧光成为鹰角设下的、令玩家牵肠挂肚的张力。

除此之外,隐藏在档案里的秘密、不断变动的病情数据、饱含情感的个人曲,这些拉满的细节,赋予了这些角色鲜活可感的生命。

角色带来了《明日方舟》玩家内容繁荣的另一半天,即同人。这一点上,又和许多二次元手游的宣传推广方式相似。

此外,海猫还在直播中公布,将在未来实装干员个人剧情,通关后还可获得角色专属蚀刻章。结合时间背景,此举应该是为了满足玩家对自己喜欢的干员出场剧情的需求。

从这一点上看,鹰角也并不排斥已经成功的、千锤百炼的“普世”规则。但在《明日方舟》的运营上,他们却和其他手游相异,采用了相对更加成熟沉稳的一种路线。

(海猫络合物在taptap开发者沙龙上的分享。图片来自网络)

目前,鹰角采取了两种方式同玩家进行信息上的交互。游戏外有各种自媒体、游戏内有定期的制作组通讯。两者都采用了简洁却又高效的信息传达方式,简明、概要,没有时时刻刻和玩家套近乎的自来熟。在阅读这些内容时,偶尔甚至会产生正在批阅鹰角当季工作汇报的感觉。

唯一的例外是明日方舟朝陇山。这个以售卖周边为主的微博账号,常态是以一只兔兔的口吻卖萌。就在一周年刚过的时候,运营账号的工作人员忙中出错,把朝陇山的卖萌内容发到了明日方舟官博上。也由此衍生了在相对“高冷”的官方微博下,频频刷“兔兔”的梗。

(@明日方舟朝陇山的微博运营同官博截然不同)

这种无心之失不仅没有造成负面影响,反而取得了相当好的效果。一方面是由于《明日方舟》游戏过质量过硬,玩家由此对官方产生包容;另外一方面也是这一反常态造成的反差萌。

同样,在联动的选择上,《明日方舟》不走寻常路,选择了极具跨越性、却又意外和谐的合作。

真正意义上,明日方舟的第一次联动应该是和世界自然基金会(WWF),而《明日方舟》和保护动物,联系比较容易令人理解和接受。这项“意料之外,情理之中”的活动,让现实和虚拟同时得到了丰富。

而在今年的直播上,海猫更是一口气宣布了四项联动内容,除了相对小型的招商银行卡定制卡面、铁三角定制耳机和服装品牌I.T.的合作外,最重磅的消息就是确定与育碧旗下《彩虹六号:围攻》联动,完美收回了一周年时的卫星。

这些看似天马行空的跨界合作实际上是对《明日方舟》气质的再次维护和确定。不论联具体形式如何,这些品牌带来了和《明日方舟》统一的观感——简洁、前卫。

这意味着,在每一步可能会影响到自己对外形象的运营选择上,鹰角都极为慎重。

而即便如此,鹰角也没有束手束脚,或者干脆躺赢不动。在已经涉足的领域,它的蓝图或许比我们想象的更加宏伟。这是一个不愿意被定义所束缚的公司,而我也期待,《明日方舟》在下一个周年,又会给我们带来哪些惊喜和意外。

关于{关键词 1}和{关键词 2}的内容分享至此结束,希望能对你有所帮助。